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JAVA/개념정리

인터페이스

Itchild 2024. 4. 7. 20:47
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인터페이스 란 ?

- 자바에서 인터페이스는 클래스들이 필수로 구현해야 하는 추상 자료형이다. 쉽게 말하자면 객체의 사용방법을 가이드라인 하는 것이라고 생각하면 이해가 쉽다. 자바의 인터페이스는 추상 메서드와 상수로만 이루어져 있다. 구현된 코드가 없기 때문에 당연히 인터페이스로 인스턴스도 사용할 수 없다.

 

인터페이스의 특징

  • 다중 상속 가능

-> 인터페이스는 껍데기만 존재하여 클래스 상속 시 발생했던 모호함이 없다. 고로 다중 상속이 가능하다.

 

  • 추상 메서드와 상수만 사용 가능

-> 인터페이스에는 구현 소스를 생성할 수 없다. 고로 상수와 추상 메서드만 가질 수 있다.

 

  • 생성자 사용 불가

-> 인터페이스 객체가 아니므로 생성자를 사용하실 수 없다.

 

  • 메서드 오버라이딩 필수

-> 자식클래스는 부모 인터페이스의 추상 메서드를 모두 오버라이딩해야 한다.

 

 

인터페이스 사용 이유

 

  • 추상 클래스를 통해 객체들 간의 네이밍을 통일할 수 있고 이로 인해 소스의 가독성과 유지보수가 향상된다.
  • 확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있는 객체 간 결합도(코드 종속성)를 낮춘 유연한 방식의 개발이 가능하다.
 

 

 

인터페이스는 코드와 인터페이스로 생성된 객체들을 중간에 중계해주는 역할을 한다. 개발 코드가 먼저 인터페이스의 메서드를 호출하면 인터페이스는 객체의 메서드를 호출시키는 형식이다. 인터페이스로 구현된 객체는 인터페이스에서 정의된 추상 메서드와 동일한 메소드 이름, 매개 타입, 리턴 타입을 가진 실체 메서드를 필수로 가지고 있어야 한다. 이러한 과정을 통해 클래스 간의 결합도(코드 종속성을) 낮춘 효율적인 프로그래밍을 할 수 있다.

 

인터페이스가 코드 종속성을 낮춘다는 건 무슨 뜻일까 ?

 

코드 종속성은 각각의 메서드 간의 결합도를 의미하며 인터페이스를 활용하면 한 메서드를 수정하였을 때, 다른 메서드도 수정해야 하는 상황을 줄여준다는 의미이다. 인터페이스로 추상 메서드를 지정하면 메서드의 input값과 output값이 고정되어 있다. 예를 들자면 public abstract String myName(String name) 이라는 메서드는 input값, output값 모두 String으로 고정되어 있다. 이 메서드를 구현하는 객체에서 아무리 수정하더라도 input값과 output 값은 String으로 고정되어 있어 변경에 대한 영향도가 작다. 그래서 인터페이스는 "변경에 강하다", "확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있다" 라고 말하는 것이다.

 

추상 클래스와 인터페이스의 공통점

  • 둘 다 자기 자신이 new를 통해 객체를 생성할 수 없고, 오로지 자식만이 객체를 생성할 수 있다.
  • 둘 다 추상 메서드(abstract method)를 갖는다.
  • 둘 다 하위 클래스에서 추상 클래스를 모두 구현해야 한다.

 

 

추상 클래스와 인터페이스의 차이점

추상 클래스(Abstract Class)
인터페이스(Interface)
상속하여 공통된 기능을 만들고, 확장하기 위함
구현하는 객체들이 같은 동작을 보장하기 위함
다중상속 불가능
다중상속 가능
생성자와 일반변수 모두 가질 수 있다.
생성자와 일반변수를 가질 수 없다.
메서드를 부분적으로 구현할 수 있다.
메서드 선언만 가능하다.
extends 키워드를 사용한다.
implements 키워드를 사용한다.

 

 

인터페이스 사용 예제

 

package Example;

public interface Animal {
    public static final String name = "동물";
    
    public abstract void move();
    public abstract void eat();
    public abstract void bark();
}
 

인터페이스에는 static, final로 생성할 수 있는 상수와 abstract로 생성할 수 있는 추상 메서드만 가질 수 있다.

 

package Example;

public class Dog implements Animal{
    
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("슥슥~~");
    }
    
    @Override
    public void bark() {
        System.out.println("멍멍!");
    }
}
 

개 클래스를 생성한다. Animal 인터페이스를 implements 키워드로 구현하고 인터페이스의 추상 메서드들을 모두 재정의한다.

 

package Example;

public class Cat implements Animal{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("사뿐사뿐~~");
    }
    
    @Override
    public void bark() {
        System.out.println("야옹~~");
    }
}
 

고양이 클래스를 생성한다. 마찬가지로 인터페이스의 추상 메서드들을 오버라이드 한다.

 

package Example;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Cat cat = new Cat();
        
        dog.move();
        dog.bark();
        
        cat.move();
        cat.bark();
    }
}
 
 
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인터페이스끼리의 상속

 

 

 

 

인터페이스끼리도 상속을 통해서 확장을 시켜나갈 수 있고 하위 인터페이스에서 네이밍을 강제하여 객체 간의 통일성을 추구할 수 있다. 인터페이스로 객체를 구현할 때는 implements라는 키워드를 쓰지만 인터페이스끼리 상속을 할 때는 클래스와 마찬가지로 extneds 키워드를 사용한다.

 

 

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